爆料!妳的手遊抽卡攏系假!聰明女孩學會怎麼判斷玩遊戲當課長

7月中,一篇「知名遊戲公司前社員爆料,虛擬抽獎機率是錢坑」的文章公諸於世,配上一張程式碼,不禁讓所有玩家驚呼被當盤子了!

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近年來,人手一支智慧型手機,應用程式或多或少有一兩款手機遊戲,尤其以「卡牌」類遊戲,深受玩家喜愛,免費下載、遊戲內道具付費。

從2016年間,日本手遊爆紅,卡牌遊戲也如雨後春筍冒出,最讓人沉迷的就是「轉蛋(ガチャ)」機制,被戲稱最有名的大爆死(全部資源抽完,甚麼都沒留下)遊戲,如《FGO》、《LoveLive》、《Granblue Fantasy/碧藍幻想》成為業界消費力最高的企劃案。最著名的就是《FGO》讓曾經角色人物配音人員抽卡課金課了將近一棟房子的錢,更有玩家為了抽卡轉蛋變賣自己的土地財產、為了課金變相逃稅、躲債等等,由此看出,日本手遊奉獻不少驚人的經濟力。

錢包君

日本手遊課金由於引起不少消費糾紛,而遭致嚴重詬病,比如信用卡的使用年齡太低、稀有卡掉率機率低等。這使得日本政府決定出手干預,要求遊戲公司公布轉蛋機率。而其他國家的政府也意識到手遊市場吸金龐大,美國政府在2019年提出,遊戲上架前,都要公開內部轉蛋機率程式碼。

 

到了2019年,女性市場崛起,則再帶來更多問題,遊戲公司做的手腳更多﹑花樣更五花八門,目的都只有一個,從女性玩家身上賺更多的錢

研究全球遊戲市場的Newzoo調查指出,全球有68%以上行動手遊收入來自女性,各大遊戲公司將指標市場轉向女性玩家。隨著社會經濟發展,女性的收入大幅提高,不少花費都是用在情感價值、社群互動、角色魅力等,而且屬於「衝動購物型」,所以手遊人口從2016年起逐漸攀升,女性玩家成為遊戲公司眼中的招財樹。

2019年我參加一場亞太遊戲高峰會,其中有一場是日本KLab株式會社項目經理的演講,主題是『女性向手遊的開發,運營事例介紹』,他說,為了從女性玩家手上獲利更多,各家遊戲公司都提出比以前亮眼又具質感的遊戲內容、精美情感的卡牌畫面、節日限定卡。

 


 

比如『限定』這個詞就是為了女性玩家開發出來的獨特賣點,為了在情人節聖誕節角色生日獲得「獨一無二」的卡面跟社群朋友分享,禮包一包接著一包買,信用卡一張接著一張刷,還沒完,這些遊戲公司更是將商機放到異業合作,舉凡巧克力、飲料、零嘴包,只要印上遊戲角色圖,女性就會瘋狂掃貨,更是將「衝動購物」做得淋漓盡致。

連結:https://vision9999.wordpress.com/2019/01/24/遊戲開發-介紹-klab-女性向手遊開發營運介紹/

 

戀與製作人

 

最具代表性女性遊戲《戀與製作人》更是有女性玩家,砸錢買下大樓LED為了角色人物慶生,更有為了角色人物買下衛星命名的驚人之舉。


在這些女性手遊上,最讓人詬病的是關卡做出一些機制如「不課金就沒法玩」、「不抽卡就死循環」,剝奪玩家的遊玩性及體驗性。更有多款遊戲打著女性向遊戲,實際上抽卡機制不花費到一定金額就無法進行下去。雖然遊戲公司事後公開掉卡機率,但聰明的我們,作為新世代女性玩家還是要睜大眼睛,好好權衡自己究竟是在遊戲中找溫柔,還是花錢找罪受。

 

|阿貂的女性向情報站|
提供女性向遊戲挑選準則
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程式碼內容出處:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30518&snA=47974
Newzoo:https://newzoo.com/
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https://join.gov.tw/idea/detail/ee5dd8b8-bdeb-4d5e-8315-bb0601169d68

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